您的当前位置:首页 > 百科 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 正文
时间:2025-11-04 16:03:18 来源:网络整理 编辑:百科
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
四川出台工伤保险省内异地就医联网结算新规2025-11-04 16:01
天下晨間新聞 特斯拉營收獲利破紀錄 原來是供應鏈管理大師|天下雜誌2025-11-04 15:32
奥尼尔:很喜欢英格拉姆 但湖人目前没有竞争力2025-11-04 15:20
10日NBA:小托马斯盼成艾弗森 库普切克谈奥尼尔2025-11-04 15:09
胶布加一横,“F”变成“E” 司机变造车牌被罚1500元2025-11-04 15:07
天下晨間新聞 美出現首例Omicron,道瓊震盪千點收黑|天下雜誌2025-11-04 14:59
以种为擎冲刺百亿“黄金鱼”!阳春举办第三届中国鳜鱼产业大会2025-11-04 14:57
4米长卧室装修效果图2025-11-04 14:27
啄木鸟T恤穿搭 随性而简约随性 自在轻盈2025-11-04 13:39
硒蛋白生理功能研究综述(二)2025-11-04 13:30
多旺——王炸“好零食”!2025-11-04 15:54
2021年2月份油价调整时间 2月油价会继续上涨吗?2025-11-04 15:40
曝NBA联盟新季收入达80亿美元 或创历史新纪录2025-11-04 15:18
直通县市两会|政协金阳县第十四届委员会第三次会议闭幕2025-11-04 15:12
“电商平台+产业带”被表扬!商务部发布12025-11-04 15:09
厦门市民驾帆船出海偶遇5只白海豚 这次是在五通码头!2025-11-04 15:07
泉州全市村(社区)法律顾问示范点创建率达36%2025-11-04 15:02
空气标准要加严?环境部:正研究,跳一跳能够着2025-11-04 14:42
罗定:绿肥还田打造稻香循环生态2025-11-04 14:29
96平米三室一厅装修效果图2025-11-04 14:28